1百款网络游戏大PK 拒绝粗糙画面

网络游戏产业是一个朝阳产业,在中国市场上呈现出快速增长的发展趋势。对于多数玩家而言,玩网游是在工作、学习之余休闲消遣的方式。目前国内每年都会新增大量的网游产品,但绝大多数国产游戏却仍然属于传统的打怪、练级的模式,除了少有的一些新鲜横版网游外,今年上市公测传统网游中多以武侠和修仙类为主。

拒绝粗糙画面感 网游也要追求炫酷风

百款网络游戏大PK 拒绝粗糙画面

虽然网络游戏为了照顾到大多数玩家的硬件准入门槛,画质方面不能像单机游戏那样高。但也无法阻止用户对优良画质的需求。看看国外网游,之所以能够获得好的口碑和粘度,很大程度上就是因为在画面上下了真功夫。随着国内网游的游戏引擎的不断更新,今年新增网络游戏画面精细程度有明显提升,这也就对我们手中的笔记本图形性能提出了新的要求。

测试平台硬件配置信息

处理核芯

AMD A8-

酷睿i5-3210M

内存大小

4GB DDR3

4GB DDR3

独立显卡

AMD HD 7670M

GT 610M

显示核芯

HD 7640G融合单显

HD 4000核芯显卡

操作系统

7(64位)

7(64位)

测试机型

惠普G4

白牌机

测试平台介绍

正式测试之前,让我们先来了解一下硬件平台。本次选择两款主流笔记本,本本的硬件配置基本相差不大,笔记本中的三大件中内存与硬盘完全相同,而唯一存在区别的就是处理器核芯,AMD平台配置A8-4500M APU,它拥有四颗物理核心,APU内部融合性能强大的AMD HD 7640G融合显卡,搭配HD 7670M独立显卡可组成双显卡交火。而Intel平台则配置的是i5-3210M,核芯数量为两颗,支持睿频加速和超线程技术,显示核芯为HD 4000核芯显卡和独立显卡GT 610M。

·双显卡交火介绍

与市场上常见的双显卡配置不同,双显卡交火是AMD独有的技术,指的是APU内置的融合单显与独立显卡可以同时工作,实现性能叠加,由此获得更高的图形性能。根据测试,交火后的性能与仅开启独立显卡相比,提升幅度在50%左右。同时,AMD双显卡也可以根据应用的负载需求,在融合单显和独立显卡之间进行切换,从而节省耗电,获得更长的续航时间。与之相比,目前市面上非APU平台的双显卡笔记本,其实只支持后一个功能,也就是在不同显卡间进行切换,而不能实现两块显卡同时工作,无法额外提升性能。

2《行星边际2》养成元素融入其中

·《行星边际2》养成元素融入其中

《行星边际2》拥有顶级的影音效果,尤其是对战争的大场面表现是同类游戏所无法企及的。在玩法模式的创新上,游戏在FPS的基础上加入了兵种职业养成元素,通过证书系统让玩家能够体验到自己的成长,这在以往的FPS游戏中是从未见到的。但是游戏也有一些问题,例如对新人玩家的指引力度不足导致很多玩家难以融入游戏,和饱受诟病的硬件要求等,这些都成为想玩这个游戏的玩家所面临的门槛,希望官方能针对国内市场的特殊情况而进行适当的本地化措施。

第六篇

《行星边际2》

很少有游戏像行星边际2这样,为玩家提供一个如此广阔巨大的战场,他虽然起名为“边际”。但他和我们传统意义上的那些FPS相比,却是没有“边际”的。他的游戏区域整个就是一张极大的无缝地图,虽然各个区域间还是有一定的划分,但是并不阻碍玩家在各个区域间的自由穿梭。而在各个区域上发生的战斗也由于游戏开放的自由度,使得每场战斗与玩家之间都有着千丝万缕的联系,甚至是一种RPG的感觉,给予玩家很强的代入感。

第六篇

融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000

第六篇

HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 610M

由于全新引擎的加入,人物造型也显得十分细腻,这应该是在FPS游戏中造型最为逼真的一款网游。人物细节上的处理十分到位,手指、衣服,从站立到奔跑都显得十分和谐,与真人无差。游戏中较高的硬件需求也成为很多玩家进入游戏的门槛,这款游戏中能够保持20-30帧的水平是称不上流畅的,这对于FPS游戏最佳选择是双显卡交火和独显。

融合单显最高可以达到38FPS,而核芯显卡只能达到32FPS,可以看出高性能的融合单显对核芯显卡,优势还是很明显的,基本上能保证激战场面的流畅程度。选择双显卡交火模式和独显就显得自信多了,两款本本实际测试后都可以提升到40FPS以上的水平,而双显卡交火的实际表现也略好于独立显卡。

3《出发OL》光效绚丽技能丰富

·《出发OL》光效绚丽技能丰富

《出发》是云南天游科技有限公司2007年10月开始着手进行制作的一款全3D的游戏,游戏使用公司自主研发的引擎,整个游戏世界由数块大型地图组成,玩家在游戏内可以体验到和所谓的“传统泡菜”完全不一样的感觉。

第六篇

《出发》

终极内测主要是增加了两个新的职业,还有一些后期的新装备、地图等,对于前期的内容玩法并没有增加多少,主要是以优化为主,当然目前初期游戏中还是有一些问题需要改进的。对于玩家来说,一款好玩的游戏才是最重要的,越是夸张的宣传未必能够得到玩家的认可,好在这次官方宣传内容并没有早前那么夸张了,主要是推出后期玩法的专题用于吸引玩家。

第六篇

融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000

第六篇

HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 610M

作为该游戏新手运行了一段时间后,发现游戏大部分场景对画面要求不是很高,帧数也比较稳定。只有在打怪释放技能的时候会有掉帧的情况。不过对于两款本本来说都不会存在压力。融合单显在极高画质下可以达到37FPS,而核芯显卡可以保持35FPS。

如果想在多人会战中依然保持良好的流畅度,可以运行在双显卡交火和独显模式下,最终成绩融合单显可以保证54FPS画面流畅度,而独显则低一档47FPS,虽然基本上所有场景都能胜任,但帧数越高,越能保证高画质下流畅度。

4《寻龙》采用虚幻3引擎

·《寻龙》采用虚幻3引擎

《寻龙》是臻游用虚幻3引擎打造的一款仙侠游戏,从实际效果来看她的画面是名副其实的好。但在实际游戏中的感觉,除了画面优秀之外,一时还很难找出其他优势。系统老套,操作也略显呆板,而帮派国战的PVP思路对于这样有较高配置门槛的游戏来说也较难积攒人气。也许作为一款的新贵,他的画面属于国内游戏中的顶级水平,但只依靠画面优势能不能获得玩家青睐还是未知数。

第六篇

《寻龙》

游戏画面是《寻龙》的固定优势项目,在虚幻3引擎的支持下游戏的光影效果十分逼真,近景和远景的视觉感观较好,模型细节上与同类国产游戏相比也算是出类拔萃,角色模型的延展性比较强,在创建人物界面可以看到,几乎面部所有部位都可以进行自定义调整,满足了玩家DIY造型的愿望,不过不管怎么调整,游戏的这个环节还是透着一股浓重的“完美”风。

第六篇

融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000

第六篇

HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 610M

的确作为一款的新贵,该游戏的画面属于国内游戏中的顶级水平,进入游戏注册角色后,在画面设置中我们调整到最高画质,并且开启抗锯齿能力,以保证游戏更为真实的画质。

融合单显和核芯显卡在最高画质下帧数表现并不理想,都没有突破30FPS,因此在技能释放和多人会战时候卡顿情况会是比较明显的。而双显卡交火开启后就能提升到42FPS,流畅度明显提升。独显虽然也有提高,但并没有达到40FPS以上的成绩,如需保证多人混战时的流畅度,则不得不放弃高画质。

5《剑啸九州》游戏视角很自由

·《剑啸九州》界面自由切换

《剑啸九州》是由目标软件历时4年,使用引擎制作的轻松炫酷3D网游,也是全球首款能够在2D、2.5D、3D三个界面中自由切换的全民畅玩网游。游戏以中国风3D画面为基础,辅以剑气扰动、震屏击飞等酷炫特效为玩家构建了一个真正的特效江湖。与此同时,初期一键式引导以及后期打破铁三角模式的革命性副本玩法,满足各类玩家对于简单、轻松、畅快的终极要求。

第六篇

《剑啸九州》

游戏中大多是充满古典特色的‘三段式’建筑,高耸的浮屠和蜿蜒的水榭颇有意味。开发团队在着力创造一种云雾缭绕的仙境气息,也毫不吝啬的挥霍着炫目的光效以谋取玩家的目光。因为游戏题材的关系,这样的画面表现并不会让人太过反感,但因为雷同技术在国产游戏中极为常见,总给人一种平庸的感觉。

第六篇

融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000

第六篇

HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 610M

《剑啸九州》的环境塑造塑造艺术气息浓厚,环境及角色建模都极精致细腻,贴图色泽也亮丽多姿,但却很少能表现出让人身临其境的的整体效果。过度使用光效和太强调画面主体色渲染可能是导致这一现象的重要原因。

画面方面,融合单显和核芯显卡表现相差不大,高画质下基本上可以保证平均30FPS以上的流畅度。如果经常公会战、团战和国战的朋友建议还是在双显卡交火模式和独显模式下进行,由于人物个体数量多、渲染范围大,因此会比较消耗显卡性能资源。双显卡交火可以保持42FPS,而独显可以维持在40FPS。

6《艾尔之光》女生最爱萌系漫画

·《艾尔之光》女生最爱萌系漫画

《艾尔之光》整个游戏贯穿着萌系漫画的元素。萌系人设、绚丽动作效果、如漫画般的场景和剧情,无一不体现出萌系特色,让人一见倾心。游戏巧妙地融入漫画风格在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节,使玩家在游戏的同时也享受到如在看漫画般的乐趣,并自由创造属于自己的漫画冒险旅程!

第六篇

《艾尔之光》

第六篇

融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000

第六篇

HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 610M

该游戏采用3D建模场景,逼真炫酷的画面效果、自由组合的格斗技能。综合画面要求不高,如果只是停留在默认画质的话,融合单显和核芯显卡基本上就能够搞定绝大部分场景,帧数也能够保持在35FPS以上。启用双显卡交火和独显模式虽然没有太大的意义,但是可以得到进一步的流畅度。双显卡交火比独显模式表现更为突出。

总结:

新型网络游戏中已经摆脱了粗制滥造的画面感,大都增加了更多的3D建模场景和人物细节。尤其是在设计中还更加注重不同职业施展技能的光影特效。此外,大环境的渲染也提升到了新的水平,树木、花草、岩石、水波纹等贴图也都在细化范围内。

当然,出色的画面必定会给GPU带来压力,虽然笔记本的整体性能更新要比网游引擎更新速度快,但如果你是位真正玩网游的玩家,在图形方面一定有着更进一步的需求。通过几款网游的实际测试后,可以看到带有独显的本本可以得到相对流畅的使用体验,而能够实现双显卡交火的APU平台在图形性能方面处理能力更胜一筹,充分发挥出了融合单显和独显的“组合拳”效果,真正实现性能叠加,为网游玩家提供更加优质的画面感和流畅度,拒绝画面粗糙感。

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