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自PS4版推出以来,《怪物猎人:世界》就一直备受PC玩家的关注。8月8日,版《怪物猎人:世界》正式上线,两天后的8月10日,Steam版也正式开始发售,这款《怪物猎人》系列史上画面最惊艳的一代大作,马上就迎来了一波理所当然的玩家大潮。

而关于买版还是Steam版的问题,在《怪物猎人:世界》发售之前国内就已经争论不断,但当到了正式上线之后,还没等玩家们发掘完两个版本的差异,这场胜负就迅速地尘埃落定了。

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8月13日,版《怪物猎人:世界》发布了一则公告:“因平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”

消息一出,玩家们在震惊过后,纷纷开始讨论版《怪物猎人:世界》重新上线的可能性。但就目前腾讯的处理方式,以及公告中所提及的消息来看,短期内《怪物猎人:世界》重新上线的可能性可谓是微乎其微。

首先,腾讯对于购买了版《怪物猎人:世界》的玩家,提供全额退款渠道,在8月13日8:00前购买的玩家,还会获得30元代金券作为补偿。而未申请退款的玩家依然可以进入游戏,但将无法保证后续的更新及各种服务。

然后再来看看公告中的关键字句“该游戏相应运营资质文件现在已被取消”,就目前游戏行业的情况来说,运营资质文件被取消的游戏,十有八九就是“凉透”了。

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其实版《怪物猎人:世界》迅速被下架一事,也不是没有伏笔可循的。在发售前一天的晚上,玩家们虽然可以在文化市场监管平台上,看到版《怪物猎人:世界》的文化部批准文号,但关键的游戏版本号却没有任何消息。

而平台的游戏,在审批流程结束前就上线的违规操作,其实也不是没有先例。《星露谷物语》以及《这是我的战争》的情况,就几乎和《怪物猎人:世界》如出一辙。

《星露谷物语》由于游戏内的沙漠赌场有老虎机和赌台等元素,需要“和谐”遭到下架;《这是我的战争》则疑似遭到玩家举报,表示需要重新送审。而宣扬 “无阉割”的版《怪物猎人:世界》则更加彻底,干脆连运营资质文件都被取消了,暂时也没有提及何时可以重新上线。

腾讯的这一手铤而走险,这很明显就是为了让版《怪物猎人:世界》抢在Steam版之前发售,而这一着“险棋”是不是被谁算准了反将一军,那就不得而知了。但毫无疑问的是,腾讯顶着违规红线、强行违规的操作,是导致了如今《怪物猎人:世界》下限的根本原因。

而无论版的《怪物猎人:世界》能否重新上线,这些玩家的全额退款,恐怕都已经投入到Steam里面了。

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腾讯公布版《怪物猎人:世界》时,完美世界也宣布了Steam中国的消息

PC版《怪物猎人:世界》身上的关注,确实是非同寻常,Steam版在上线一天之内,登入玩家数量就逼近24万大关,一举创下了Steam日销量之最。但版《怪物猎人:世界》的“扑街”,却没有为Steam版带来任何好运,甚至从玩家的反馈来看,这部国内玩家万众期待的3A大作的表现,相比较以往的成绩只能堪称“平庸”。

玩家们发现,PC版《怪物猎人:世界》的联机体验极差,不稳定的服务器带来频繁的掉线情况,让玩家们戏称为“单机砍恐龙游戏”。这个极其影响游戏体验的问题,让Steam版《怪物猎人:世界》的好评率在短时间内跌至52%。

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《怪物猎人》系列,从第四代携带版加入网联功能以来,联机时的网络问题就一直备受诟病。《怪物猎人X》的联机服务器,更是被玩家们调侃为“试玩两分钟”,意思是联机时经常在两分钟内就掉线。

但就算抛开网联问题不谈,在其他方面《怪物猎人:世界》也一直呈现出高开低走的态势,例如在游戏性上,就经常被各方玩家拿来说道。

《怪物猎人》系列,在众多玩家心中一直是一款相当“硬核”的游戏,因为和其他动作游戏相比,《怪物猎人》里角色的动作缓慢得令人难以置信之余,怪物的血量还出奇地高。而在战斗中,玩家既看不到自己造成了多少伤害,也看不到怪物的具体血量,只能从它们的各种动作变化中,来判断怪物是否处于疲劳或濒死状态。

这一切都显得是那么“原生态”,《怪物猎人》对新手十分不友好的游戏难度,让玩家们不禁怀疑,自己是不是理解错了这个游戏的标题——《怪物猎人》里的“猎”字,大概是动词才对。

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反观《怪物猎人:世界》的系统,在各方面上都可以说是在向玩家妥协。一直在增强的角色动作,在《怪物猎人:世界》里得到了进一步提升,而且可以直接显示玩家造成的伤害,再也不用千方百计地去测试了。

另外,《怪物猎人:世界》的游戏难度也是系列史上最低的一作,可以边走边喝的回复药,可以主动中断的磨刀动作,分别解决了两个猎人们历来最蛋疼的问题。而且现在喝回复药,甚至不需要完成一个完整动作,在喝的过程中体力就会开始回复,让过去那种“白吃”的风险不复存在。

最后,在装备系统上《怪物猎人:世界》也一改过往凑技能点的复杂形式,以前每个版本必备的“配装器”销声匿迹,大家也不用为此而脑壳疼了。

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单纯就游戏质量而言,《怪物猎人:世界》的表现确实对得起“大作”一词,但作为《怪物猎人》系列的续作,它还要面对一众老猎人的考验。而在这些考验面前,《怪物猎人:世界》就暴露出一个大问题——耐玩度不够。

《怪物猎人:世界》拥有为数不少的全新怪物,同时猎人们的“老朋友”也不少,但无论是一再简化的游戏难度和装备系统,还是单调的游戏模式,都让猎人们完全无法获得过往极长的游戏时间。

首先在装备上,虽然素材掉率依然保有“怨念素材”(掉率较低的素材)这一传统,但是极其简单粗暴的技能点系统,再加上护石系统的简化,让配装变得十分轻松,再也不是一个需要许多研究和取舍的难题。

其次,在怪物强度上,《怪物猎人:世界》的“天花板战斗力”和历代版本相比,有着相当大的差距。这让猎人们“开荒——刷装备——刷护石——挑战顶级任务——速通顶级任务”的这一游戏历程,一下子就被砍掉了大半。

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《怪物猎人XX》的各种TA视频

TA全称Time ,意思是“时间竞速”,在许多游戏里,TA都是作为检验一名玩家技术水平的主要指标。《怪物猎人》在过往的所有版本里,都有无数猎人致力于开发全新的思路和打法,追求更加极限的装备和技术,为的只是将击杀某一只怪物的时间缩短哪怕一秒钟。

但只有足够强大的怪物,才能提供足够广阔的TA舞台,如果作为“天花板战斗力”的怪物是大家随手可灭的,是TA玩家动则一两分钟可以解决的,那么这只怪物就没有多少检验玩家技术水平的意义了。

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各种虐杀“封面怪”灭烬龙的视频

《怪物猎人:世界》其后的各种更新,首先在频率上就略显疲软,其次更新内容也没有足够的爆点,每次在更新上线之后,玩家们或许会争先恐后地体验一番,然后很快又回到坐等更新的状态。近日《怪物猎人:世界》和《最终幻想14》的联动,虽然引起了不少的话题,但最终也没有为玩家提供多少游戏时间。

《怪物猎人4G》的“后花园”系统,让玩家可以通过不断挑战一个任务,让某只怪物的难度持续升级,最终“养”出一个140级的任务。这些任务可以产出顶尖装备的同时,也是一个最好的TA舞台。在《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》里,也有类似的升级任务“二名怪物”。

这些提供高强度怪物和顶尖装备的任务,在每一代的《怪物猎人》里,都为玩家提供了极长的游戏时间,可是在《怪物猎人:世界》里却基本不见踪影。

版《怪物猎人:世界》的下架,的确是一次巨大的冲击,服务器不稳定的问题也至今没有解决。但在更加根本的游戏性方面,《怪物猎人:世界》虽然接纳了更多的玩家,但同时也失去了许多原有的特色,让它在某种意义上成了一款“平庸的大作”。

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