有些武将属于操作流,是因为他们的技能足够复杂,而有些武将同属此列,则是由于他们的技能难以把控,他们的共同点在于,虽然很难将技能效果彻底发挥,但操作越秀收益越高,几乎没有上限。

裴秀

大数学家裴秀同时也是我国古代著名的制图家,所以他的技能名称与图有关,应用时的效果则和数学有关。他的核心技能是兼具过牌和额外出牌能力的一技能——行图,该技能让他摆脱一回合只能用一张杀的限制,只要杀的点数是当前记录点数的倍数就能使用。由于每出一张牌点数都会变化,所以牌序是玩好裴秀的关键。约数过牌,倍数输出,是他的理想状态,相当于一个sp沮授。只不过同点数牌依次使用除了摸牌之外,还附带后一张不限次数的效果,虽然过牌能力比沮授弱,但用牌能力比沮授强。

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二技能爵制是裴秀用来过牌的技能,弃二摸一表面是负收益,但获得指定点数牌对裴秀而言非常关键。比如A和Q这两个点数的牌,一个用了必摸牌,一个很大概率不受次数限制。更有趣的是,某些武将所需要的牌点数是固定的(丈八,古锭刀),裴秀可以先一步找出来。

张让

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和其他印牌武将不一样的是,张让印牌的限制不是主要来源于自己的技能,而是来源于滔乱目标的手牌限制。配合得当的话,张让可以在一个出牌阶段内终结游戏。不过滔乱的机制虽然看起来简单,但应用时却很难,队友是卖血将时优先用aoe,队友是过牌流时可以放心使用单体锦囊。同时也要分清队友砸鸡蛋和送花背后的含义。先开无中摸牌,还是先用决斗消耗对方状态,或者拆桥骗无懈等等……这些都是玩张让时,需要思考的问题。更高的自由度带来了更高的上限,但相应也提高了难度。

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许攸

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许攸的过牌能力和控顶能力是息息相关的,而这两项能力限定只能由本回合使用的某类牌的第一张来发动,所以许攸需要考虑先出哪种牌中的哪一种,以此改变控顶时的牌序。比如想用青龙刀控闪电时,就要最后使用装备牌,确保它放在最上面,否则只能少过牌来防止青龙刀被盖住,影响判定结果。需要控下家手牌时也是同理。许攸的成略可以让他使用弃置花色的牌无次数限制,而弃的牌有没有用也是需要考虑的,如何在两者中取舍,也是一门学问。高操作水平的许攸可以做到让自己手中没有废牌,而下家的对手不仅中闪电兵乐,而且摸一手烂牌。

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操作可以通过练习来提高,多参与实战,你也可以成为乱杀的高级玩家,用操作细节一步步击败对手,成为团队胜利的引领者。

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