文/安德鲁
今年5月,路透社曾经爆料称“腾讯和拳头正在秘密开发《英雄联盟》手游”。两个月过去,《英雄联盟》手游这事暂时没什么后续,但《英雄联盟》第一个官方微信小游戏《指尖召唤师》却悄悄上线了。
小程序中的信息显示,腾讯出品的《指尖召唤师》于几个月前上线,大概是为了掩人耳目,彼时还叫《棋盘召唤师》。
《指尖召唤师》是一款三消+对战的游戏,一看到“三消+对战”这样的字眼,你可能就会觉得这是一个休闲向的“老年人游戏”,但《指尖召唤师》其实是一个对战节奏很紧张,而且有一定策略要求的游戏。
可以说,它在一定程度上把三消的低门槛休闲操作和《英雄联盟》紧张对抗的IP调性,很好地结合在了一起。
更全年龄画风的《英雄联盟》
只看图片,如果我告诉你这是《英雄联盟》,你会相信吗?
《英雄联盟》中的角色,不管是人物原画还是游戏内的实际建模,都是典型的美式卡通。往往也都带着一些比较硬朗的要素。而《指尖召唤师》的画风,明显有一点日漫的倾向,或者说是弱化了一些最鲜明的调调之后,用更加全年龄向的风格来表现了。
终于,皮肤也可以折算成战斗力了
但这种风格并不意味着效果廉价。相反,从人物立绘精度、英雄展示界面的动态效果来看,这算得上是小游戏中高质量的美术了。能看出游戏在外在表现上花了一些心思,通过一些全年龄向的处理,来呈现一个更容易被大众微信用户接纳的“英雄联盟小游戏”。
怎样把《英雄联盟》做成三消
和常规的三消+战斗的套路相比,《指尖召唤师》的特殊之处在于结合了英雄技能、英雄升级成长的要素。游戏主要的形式是1V1的英雄对战,通过消除产生的各类效果来消耗对手的生命值。
第一次进入游戏,玩家会经历一段详尽的新手教程。系统手把手地带着你熟悉每一种颜色的符石的功能作用,比如消除红色符石是对敌方英雄造成一次普攻;消除黄色可以积攒经验来升级己方英雄;绿色和蓝色消除后积攒能量,则分别对应着英雄的普通技能和大招。
一次消除多个符石,会有强化的效果,这一点是通常三消战斗游戏中常见的。而每一局开始会后,敌方英雄会随机出现在中间偏左或中间偏右的位置,每一次消除英雄身边的任意颜色也会对其造成伤害。
以蛮王为例,他的小技能是旋风斩,激活所在数行的符石,同时会摧毁对手的符石。而如果敌方英雄也在技能影响范围内,那么会受到技能的伤害,这也和《英雄联盟》中同名技能的表现方式大体相当。大招“无尽怒火”同样和《英雄联盟》中的效果类似:几秒内无法被击杀,同时产生怒气来强化自己的攻击。
新手教学期使用的伊泽瑞尔也是相近的观感,一个普通技能和大招分别对应着两种颜色的符石,技能的效果保留了原作中的神髓。借助这样的方式,《指尖召唤师》把LOL中的英雄“移植”到了三消对战的体系中。
对战体验:可能是LOL在小游戏平台最易上手的一种方式
如果忽略消除这一基础操作,《指尖召唤师》给我最直观的感受,就是游戏以一种轻度的方式再现了LOL英雄一对一的战斗场景。
比如寒冰射手艾希的技能,会以冰冻的方式锁死对手的一部分符石,使玩家无法操作。这样的体验,和游戏中被艾希的技能减速、难以脱控一样让人感到乏力。再如锐雯放出“折翼之舞”时,动作也会像LOL游戏中那样灵活迅捷。
上手之前,如果有人说一个三消玩法的微信小游戏,带出了一点《英雄联盟》的感觉,我绝对会嗤之以鼻。但这种“既视感”确实在我的实际游戏经历中出现了。不算很强烈,但完全能够再现前面所说的“紧张对抗的IP调性”。
当然,它的“还原”也只能做到这样的程度,毕竟一个微信小游戏并不能承载太多的IP内容,我还是更希望那个《英雄联盟》手游的传闻尽早成真。
但那大概要等到明年才能见分晓了。
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