主机端,PC端,手机端“三合一”的《原神》,无疑是去年最为瞩目的游戏,月流水逼近四十亿,在海外数据甚至超过了长期霸榜的《王者荣耀》手游,荣获全球手游月度营收冠军。
其实,《原神》这游戏最早是靠抄袭“黑红“出圈的。因为照搬了很多《塞尔达传说》的玩法,甚至连游戏开场部分都几乎一模一样,因此遭到玩家的疯狂diss。
那段时间属于《原神》的预热期,口碑一落千丈,成为了“过街老鼠人人喊打“的游戏。但后来随着游戏上线,以其唯美的画面和独特的玩法,将开放世界的概念在手游中发扬光大,也让曾经吐槽的玩家直呼“真香“。
但半年后,当玩家的热度逐渐退却之后,不少人对《原神》提出了诟病,除了翻旧账的抄袭以外,还有过于逼氪,所出的卡池角色甚至比怪物类型还多。而其中有一条建议引发了大家强烈的争议,甚至被推上了知乎热榜——
不少人说,玩个《原神》跟单机一样,大佬想帮都帮不了你,这样的弱社交端游也配叫端游吗?既然如此我为什么不去玩单机呢?
但同时也有人表示原神的核心受众玩家是二次元,宅和自闭是它们的特性,这是游戏的基本盘,如果加入了公会,这种安静独立的空间就不存在了,这游戏也就离黄掉不远了。
《原神》可能有其受众群体的特殊性,也可能有其不仅仅在PC端发行,而同时在主机与手机端都有发行的原因。
这种种原因导致《原神》成为了一款弱社交模式的端游,但在大部分人普遍的认知中,端游一直都是强社交的游戏类型。
就以近期刚出的新端游《千古风流》来说,他们制作人始终在强调的一句话就是“我们要做一款人与人交互”的游戏。
为此,他们首创了“烧饼收费无商城模式”,就是希望玩家不能直接向系统购买道具,而是通过玩家之间交易去间接带动社交。
他们甚至还将SLG的玩法引入了MMO端游,将这个奇幻世界分为26个阵营,阵营之间可以进行结盟与互相占领掠夺,这种玩法本身也是为了带动社交。
作为端游老大哥的《逆水寒》,你甚至能通过一个名为“风雅颂“的玩法,在游戏中和不认识异性玩家进行匹配,表演唱歌或者聆听别人的歌声。
在几乎所有端游都强调社交的现在,《原神》却逆势而行打起了弱社交。大家看来,这会是未来的风潮吗?玩游戏,你更喜欢人机游戏还是人人交互呢?
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